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游戏引发青年暴力:21000名参与者 数据表明是偏见!

  长期以来,关于电子游戏中存在的各种暴力现象以及行为是否会诱导青少年学习、模仿的话题经久不衰。而近些年,越来越多的研究表明,这一想法是一种偏见。

  近日,新西兰梅西大学(Massey University)的心理学博士Aaron Drummond公开了一份报道,一项围绕该问题展开的长期社会学调查有了结果,再次证明玩电子游戏与青少年暴力行为之间并无相关性。

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  以下是此项报告的主要内容:

  这项报告使用了来自28个长期研究的数据,涉及约21000名参与者,该分析发表在《皇家学会开放科学(Royal Society Open Science)》期刊上,旨在找出玩暴力视频游戏超过三个月的人的攻击性是否有所提高。

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  具有对比意义的事情在于,它还评估了早期研究的质量、以及如何测量侵略性和评估暴力内容,以发现先前观察到的效果是否有被夸大的嫌疑。

  电子游戏因世界各地的暴力事件而被无数次谴责——其中包括在美国发生的大规模枪击事件、1999年的哥伦拜恩谋杀案、2018年的帕克兰谋杀案以及去年在俄亥俄州的枪击事件,一名共和党议员声称游戏会使人"丧失人性"。

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  这项研究的主要作者,梅西大学的Aaron Drummond博士说,在科学文献中,关于这种作用也存在着长期的争论。他说:"我们发现暴力游戏对侵略性的影响很小,小得微乎其微、以至于在实际中讨论这一点是没有意义的。"

  "更重要的是,我们发现高质量的研究通常具有的效果大小在统计上与零是无法区分的,这意味着在最高质量的研究中,暴力游戏与侵略性之间没有显著关系。我们还发现有证据表明,游玩时间较长的情况下暴力倾向反而更小,这表明,与先前的建议相反,暴力游戏不会随着游戏时间的累积增加侵略性。"

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  Aaron Drummond表明,结果强烈暗示暴力游戏不会随着时间的累计产生统计意义上有意义的侵略性增量。"我们呼吁在暴力电子游戏的未来工作中更多地使用预注册的研究方法,以帮助降低研究人员的主观性,并提高这一领域的研究质量。"