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CJ20:都市异能战斗女团手游Anarea辅助《黑潮之上》游侠试玩!

  7月31日,2020年度的第十八届 Chinajoy如期在上海新国际博览中心举行,我们很荣幸收到了网易的邀请,试玩了最新开发的都市异能战斗女团手游《黑潮之上》。

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  《黑潮之上》是网易倾力打造的二次元手游,结合了时下流行的DBG卡牌构筑玩法和角色养成。游戏讲述的是与美少女们一起拯救全人类的故事。人类的生命结束就会前往"深渊"。而某一天,"黑潮"突然降临,大量的魔物像是潮水一样吞没城市。"黑潮"发生后,逝者开始反生,成为"归来者",魔物开始遍布这个世界,如果世界发生第三次黑潮,等待着人类的,可能是灭亡。我们能否找到黑潮发生的原因?拯救这个世界呢?

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  游戏含有养成要素,少不了的当然是众多美少女。可以预见的,又要有一大堆少男少女们对着游戏里的精美建模大喊"老婆老婆"。
游戏中的"老婆"们肯定不是花瓶,在《黑潮之上》中,玩家需要挑选角色进行联合战斗,每个角色拥有不同的角色定位。类似传统的战法牧组合,各个角色有可以守护,战斗,能量,支援四大类区别。并根据站位拥有不同的行动卡牌。例如守护角色站在队伍最前方,拥有嘲讽、护盾等行动卡牌,支援角色可以用卡牌施加BUFF等。

  玩家战斗时还需要根据面对的敌人选择更合适的战斗方式。在战斗时,一个角色在一个回合中连续使用三张卡牌就可以获得威力强劲的大招卡牌。在这种设定下,玩家必须考虑是雨露均沾,用有限的行动点让每个角色都动动,还是集中火力使用大招。本此试玩体验到的角色数量还很有限,更多的角色和不同的卡牌组合和使用还是需要玩家到游戏中自己挖掘。

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  《黑潮之上》此前已经进行了几次游戏测试,并根据玩家们的反馈对游戏建模、游戏玩法等进行了优化升级。更是取消了手游中常见的日常任务和体力限制,解放玩家的束缚。玩家可以自由选择游戏方式。取决于自己的节奏,既可以慢慢体验剧情,也能"爆肝"不停。
游戏即将在8月20日开启「突破」测试,这次即将到来的测试会带来海量新玩法、全新优化后的剧情故事,和即将解禁的全新七位战斗少女。大家是否对此有所期待呢?

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  本次试玩,我们除了体验了最新版本的游戏,还对游戏开发团队进行了一次采访。具体如下:

  Q:本次除了《黑潮之上》公告表示在新测试中会有大量的新内容,是否可以简单介绍一下具体有哪些?

  A:这一次主要是在玩法部分的更新,我们加入了非常多的新玩法。在已有的比如主线玩法的部分,我们优化了体验流程;在新增的玩法部分,我们增加了一些具备挑战性的boss战玩法,整体的游戏内容相较上次测试来说丰富很多。

  Q:相比较上次的测试,本次测试进行了哪些优化?

  A:两个部分吧,剧情以及卡牌。

  剧情部分主要是之前测试的表达手法比较单一,没有足够好的表达方式来对玩家进行情绪上的传达。这次我们的主线剧情在文字量上进行了丰富,让剧情本身以及人物更加丰满,同时在表达剧情的方式上,在单一对话中增加了很多新的事件表达方式,让整个剧情体验上更加多样化,也更加合理。

  卡牌的部分,增加了很多辅助的功能帮助玩家理解卡牌构筑的体系,方便玩家更容易享受到游戏的乐趣。

  Q:在角色方面,目前都是可爱的小姐姐,之后会有男性角色出现吗?

  A:暂时不会有,毕竟是战斗女团,混入一个男性角色是不是有点怪怪的?但其实我们的男性角色在剧情当中已经有所显现,会在后续的更新内容中以不同于现有角色的方式登场。。

  Q:游戏世界设定在未来都市,这具体在游戏中是如何提现未来感,有哪些美术特点?

  A:我们的世界设定在一个被黑潮侵蚀的环境下,因此很多城市景观是未来+幻想+末日的风格结合,你可以看到游戏内有类似亚特兰蒂斯沉入水中的城市,也有体验科技高度发达,但因为黑潮侵蚀变得空无一人的科技废土,而在怪物设计上,也使用了机械人与变异体的设定来突出未来感与幻想感。同时在比如大厅界面,我们又有很多近现代的家居元素,我们希望通过房屋中的细节拉近角色与玩家的熟悉感,又希望在场景与怪物设计当中,营造出角色生活在末世当中的逼真感受。

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  Q:游戏还有非常火热的家园玩法,这方面本作是怎么吸引玩家的呢?

  A:家园部分目前用来承载游戏内的一些功能。从设计角度来说,我们家园在世界观表达的部分要重于玩法的部分。我们希望呈现给玩家一个完整的世界感受,角色是真实生活在其中的,有购物的地方,有游玩的地方,也有准备战斗的地方,这是一个完整的城市。

  《黑潮之上》在上次测试时取消了游戏体力限制和日常任务,和以往的手游有很大的区别。请问开发团队在这方面有怎么样的考虑?
大部分游戏内玩法并不丰富,因此采用了同个玩法反复刷的方式来让玩家获取资源。我们在黑潮当中做了大量的一次性的玩法,能够尽可能的保证玩法本身不会因为重复而导致无聊。所有玩家挑战成功后都可以获得相同的奖励,因此你时间多就多玩一会,时间少就少玩一会,并不会影响你的最终收益,从而让玩家避免每天必须刷掉所有体力这种肝且无趣的行为。因此我们未来只会不断设计更多的玩法来保证玩家的游戏过程是有趣的。

  Q:游戏制作之初是怎么想到采取DBG这一形式来制作手游呢?

  A:当时已经准备做一款二次元题材的产品,但是在玩法上其实有一定的摇摆,毕竟选择传统卡牌更加稳妥。但在一番纠结后,我们还是选择了目前的这个有一些创新的方向,因为当时团队很多人对DBG这类玩法比较有兴趣,就顺理成章的选择了这个出发点。因为并没有一模一样的产品用来做参考,所以为了这个创新点我们也花费了非常多的时间去尝试,迭代了很多个战斗版本。主要的出发点就是,我们认为具备一定深度的玩法,才能让产品在市场上具备一定的辨识度以及拥有较长的生命力,所以我们愿意去花时间,打磨一个有创新、有深度、有乐趣的卡牌玩法。

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  我们都知道,手游的关卡流程一般不会很长,而DBG这一卡牌玩法一般需要比较长的构筑时间。开发团队是怎么把握两者间的平衡的?
最开始我们也是有完整的构筑环节,但实际游戏下来大家都表示一局体验时间太长了,因此我们弱化了构筑环节,更多的策略性放在了战斗当中。至于如何把握平衡,其实是用时间换来的,其中迭代了非常多的版本,一直到项目组内大家觉得找到了这样的一个点。

  Q:本次测试支持iOS吗?会开放多少名额,怎么才能获得名额?

  A:本次测试iOS&安卓用户皆可参与,测试名额为上次测试的3—5倍。

  前往游戏官网或各大渠道进行预约,在8月20日上午10:00进行预下载,11:00开放服务器后进行注册登陆,登陆成功即视为获得测试资格。同时,在《黑潮之上》各大论坛及自媒体,资格发放活动正在进行中,参与活动同样有机会获得测试资格。

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  Q:本次测试会持续多久?

  A:本次测试将持续16天。于8月20日上午11:00开启,至9月5日00:01关闭服务器。给于各位玩家充足的时间去体验,畅玩《黑潮之上》。

  Q:可以简单透露下,游戏在这次测试之后的计划吗?例如什么时候公测?

  A:更多的是同功能内容的扩充,比如主线的功能已经比较完善了,后续只是补充更多的章节数量。8月测试基本上可以代表游戏内的玩法内容。预计在2020年Q4进行公测。