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Anarea辅助《圣歌》公开近期更新小目标:优化掉落和装备体验

  就在昨天(2020年7月31日),BioWare工作室总监Christian Dailey于Bioware官方博客网站(blog.bioware.com)发布了一篇对于《圣歌(Anthem)》近期更新内容的综述,谈及本次更新开发人员将重点优化战利品掉落和装备系统的玩家体验。

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  对于装备掉落和配装,Dailey表示,之前的版本的确不尽如人意,他们犯了很多错误,没有达到团队和玩家的双重预期。于是《圣歌》的开发团队决定站在巨人的肩膀上前进:他们准备在仔细观察并学习优秀作品的设计思路后,从头开始构建一整套装备系统。

  概括来讲,对于装备这一块,大约有六点改进。

1.更加尊重玩家的时间。通过优化掉落概率、增强并保持装备的价值等手段增强玩家的满足感,不至于让玩家产生"我花了时间但毫无意义"的挫败感。

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2.予以玩家更高的自由度。包括目的性更强的刷装备过程(而不是纯随机)以及更多的装备定制化选择。

3.强化装备掉落的视听表现,并通过在战斗流程中加入"会掉落大量战利品的敌人"等设定将战利品掉落融入到玩家的流程中去。

【DD辅助网】圣歌 装备掉落优化演示

4.优化配装流程。包括立刻显示新装备优劣对比、及时修改配装等细节。

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5.做好数值平衡,避免重蹈"数值没有意义"的覆辙。

6.优化升级曲线,减少无所事事而对玩家耐心的损耗。

  最后,Dailey还同我们分享了《圣歌》团队正在设计的设计的新武器的概念图,他们想要做出更加有特点的枪械,而不是像过去的一样千篇一律,或是强度差异太大。他还说道,《圣歌》的"更新"是一个庞大的迭代过程,绝不是什么"轻松的解决方案",罗马不是一天建成的,一切都需要时间,希望玩家们能耐心等待,或是来推特和开发团队对话。

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  Dailey这次的博客十分清晰且细致,尽管如此,仍然没有确切的消息显示何时发布这次更新,或是采取怎样的形式进行更新(付费or免费?)。一切尚无定论,《圣歌2.0》会如《最终幻想14》一般凤凰磐涅,还是以难产告终,笼罩在BioWare头顶的疑云依旧。

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