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如何评价游戏《盗贼之海》(Sea of Thieves)?

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近期听闻火起来了,就在steam上买来个,前几天一直是独狼,近期拉了个群联机,很成瘾。

  那麼关键从我的老本行——游戏原画 上点评一下这个游戏。

  模型平淡无奇。工艺美术设计风格卡通却又颜色真正,恰如其分。任意脸系统软件尽管让追求完美美形的玩家很头痛,但也确保了游戏里不容易到处都是潮男漂亮美女,拥有硬气的现实感。但是我对她们的肌肤不太令人满意,几个太过度cfcf麒麟了,有点儿low。岛的类型也有点儿少,玩了好多个钟头就看到很多反复的岛实体模型了,制作人员人力资源不太够啊。

  随后说说这手机游戏较大 的闪光点——水。确实是太nb了。尽管我不懂技术美术,可是玩过的游戏里的水也都留意过,大约在刺客教条发源以前,全部游戏里的水全是靠3d贴图动漫去做的,就算强如神海4,水也是无趣的3d贴图动漫。因此当我们见到刺客教条实机测算的水面实际效果时,我是很诧异的。但那时候这类测算还处在一种萌芽期环节,刺客教条里除开两船相碰时的漪涟,和传统式3d贴图都没有很大差别。

  但当我们见到盗贼之海中水面的实际效果时,我好像看到了水面计算的进行品,尽管卡通3D渲染让它看上去没那麼真实,但它的物理学计算确实是太令人吃惊了,船能够 跟随高山一样的大海起起伏伏,太真实了。这一技术性授予了海战游戏真实的精粹,也建立了《盗贼之海》游戏中技术性发展历程上里程碑式之一的影响力。

  随后随便说说游戏玩法,好多人抨击游戏玩法不宜孤狼,但我都挺喜欢玩孤狼的,尽管坐船很真正,但单帆的船实际上非常好开,一个人非常合适了。并且好斗的玩家实际上并沒有那么多,一片水域也刷出不来两组玩家,自身要是多留意海域,杜绝大船就可以了。大船一般也不会闲的没事儿找小船的不便,有哪个時间还比不上做个每日任务赚的多。

  随后一个人也不是彻底沒有战斗能力的,我今天刚一个人做掉了单帆的幽灵船,要是不跟大船肛就都还好。大船尽管大气但开起來是确实难操纵,做为掌舵人我还是更喜欢开小船啊。

  最终如果有玩家想跟我组队能够 在我新浪微博里寻找游戏群号。