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游侠专访:这家刚成立的游戏公司选择逆流而上追寻梦想

  喜欢冷兵器游戏这类型的玩家,想必已经有关注到有一款于CJ期间首次曝光的全新题材的游戏,它就是《帝国神话》,一款以骑砍式战斗为核心,融合沙盒生存玩法的游戏。

  作为一位游戏媒体人,此前我并不熟悉安琪拉游戏,《帝国神话》这款游戏的首次曝光,让我把视线聚焦到了这个名不见经传的游戏公司,抱着对这款游戏的极大兴趣,我们走进了安琪拉游戏。

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  首先,我们了解到,安琪拉游戏目前有两款正在开发的端游产品,一款是RTS类型的《烈火战马》,另一款便是以骑砍玩法为核心的《帝国神话》。我们也初步上手体验了这两款游戏,目前两款游戏都有着较高的完成度,我们试玩到的游戏部分也表现出了不俗的游戏品质,由于是媒体试玩内容,无法与各位透露太多,好在,《烈火战马》在8月中旬便会开启一场大范围的玩家测试,感兴趣的玩家不妨可以试一试。点击进入Steam商店

  试玩结束后,DD辅助网有幸能采访到两位游戏制作人以及相应的联合制作人,帮助大家更多的了解这两款游戏。

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自左至右分别为:申仲颉、孟亮、徐琦、杨利平

以下是专访内容:

DD辅助网:作为一个新的游戏团队,在移动端游戏如此火爆的今天,是什么原因让安琪拉游戏如此专注于客户端游戏?

联合制作人、开发总监申仲颉:我们安琪拉游戏虽然在去年3月份才成立的,但是公司的主要人员全部都是原来蜗牛游戏的员工,也已经开发过《九阴真经》、《方舟公园》等游戏,也在PS4、Xbox上发售过游戏。我们虽然和育碧这样的大厂比不了,但是和国外中小型工作室还是可以一战的。我们成立安琪拉游戏公司的初衷是希望可以制作出前沿的游戏作品,对移动端游戏,老实话我们的兴趣不大。

DD辅助网:目前《烈火战马》的开发团队规模只有25人,对于开发端游来说是比较少的,那如何保证游戏开发的质量

联合制作人、技术总监杨利平:因为我之前参与的项目像《九阴真经》、《九阳神功》、《方舟公园》的开发团队普遍都有100人,但是经过我在国外的学习交流发现,目前的游戏开发其实并不需要那么多人。

对于游戏开发来讲,现在的游戏开发工具很完善,其次,现在较大的开发团队有很多人都是冗余的。我们安琪拉游戏虽然人员不是很多,但是在管理上很平面,工作效率会更高。

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DD辅助网:你们说是自己是从《九阴真经》的团队出来的,已经积累了比较丰富武侠游戏开发经验,而《烈火战马》是RTS类型游戏,在国内的受众面不是很高,那么当时选择游戏题材的时候是如何考虑

制作人、项目经理徐琦:首先我们团队的开发人员普遍开发年限都比较高了,换句话说就是我们年纪都比较大,都经历过RTS类型游戏火热的时代,对于RTS类型游戏都十分的热爱。我个人作为一名游戏爱好者,当时便已经萌生了想要做一款RTS游戏的梦想,如今有了深厚的技术条件积累,如今也算是能有机会实现了。

其次,在开发之初,我们也做了市场调研,其实RTS类型游戏市场还是有很多的用户群体,而且近年来,RTS类型游戏的新IP几乎没有,这反而让我们觉得如果做一款不一样的RTS游戏会比做一款MMORPG游戏更有机会。

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另外,近年来RTS类型游戏也在回暖,像腾讯的《全球行动》,虽然这是一款手游,但是不得不说,RTS游戏市场还有着很大挖掘空间。虽然不能和传统的RPG游戏相比,但是RTS游戏的玩家基数还是很多,只要我们把这一块吃透了,就已经够我们来发展了。

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